☆、序言
關燈
小
中
大
人控NPC守則:
一、務必讓所有玩家以為你就是NPC;
二、任何情況下都請遵守第一條!
※※※※※※
公元XXXX年,地球文明已經到達自我進化的巔峰,到達與星際接軌的最低水平,並經由宇宙先行者指引,加入《宇宙公約》,開始了全新的發展。地球人沖出銀河系,並與河外星系中多個文明建立友好往來。
因為科技的急速發展,人類文明不停地在各方面領域實現突破,醫療水平也到達暫時的高峰,突破生命極限,人均壽命已經達到200歲以上,身體、腦域的大幅度開發使得人類能更好地適應這個日新月異的世界(壽命等均是根據精神與身體的開發程度模糊計算,對某些超一般的強者此類標準並不適用)。
天網是全宇宙性的信息系統,是宇宙信息資源的總匯,由所有使用公用語言互相通信的文明連接而成的宇宙網絡。而網游則是構架在天網節點上的一種虛擬游戲,經各種網游不同的感應器連接進入游戲平臺,感應器本身附帶有各種功能,保持人體進入合適並可調整階段,並能將游戲中增加的人體素質相應反饋到本體上來。基本上宇宙級別的網游皆是聯盟技術支持,成為開發腦域活性、提升精神能量的有效工具。
“虛無”便是一款目前最龐大的,以天網為構架建立的全息網游。
它的開發商、總設計師等原始重要人員均來自於地球聯盟。游戲融合了很多高級文明的精粹,開辟出四個不同類型的區域,面向全宇宙。其中,名為“混元正道”的東方區域便是以地球聯盟中一個歷史極為悠久、產生了極為璀璨的古文明神話的偉大國度為藍本所構建而成的背景,官方號稱此乃同類網游之最,是“虛無”中最為完美的部分。
故事便從混元正道中一個人控NPC身上展開……
※※※※※※
人物先天屬性簡介:
(先天屬性即誕生時的基本屬性,由現實身體掃描生成,增加極其困難,後期可以擁有武功加成或者極品藥物加成等特殊加成)
力量:範圍為10-50,影響負重能力,影響物理攻擊力和命中率。
速度:範圍為10-50,影響快慢程度、機體敏感度,影響出手效果。
敏捷:範圍為10-50,影響反應能力、洞察能力,影響
躲避效果及出手效果。
六識:範圍為10-50,影響可接納武學的範圍。
悟性:範圍為10-50,影響學習能力速度及深度,影響智力所能接受知識的上限。
根骨:範圍為10-50,影響人物生存韌性,影響體格的發展及練武的基準。
福緣:範圍為10-50,影響突發事件產生的幾率,影響意外收獲和損失的幾率。
魅力:範圍為10-50,影響人物好感度,影響意外事件發生幾率及解決的難易程度。
(膽識、理性、感性等由初期掃描生成,無意外情況出現不可變動,未激發無法顯示;知識若未激發無法顯示;抗性是後期數據,未激發無法顯示。)
※※※※※※
混元正道中有兩類系統:江湖系統與非江湖系統。背景相同,人物性質不同,初始可選擇,若進入江湖系統,自動獲得基礎武學,若進入非江湖系統,則可選擇政治、兵法、社會、佛學、道學、儒學、文學等類別進行體驗學習,中度可以轉化,但轉換系統時,前期所有學識清零,屬性加成清零,系統進程中單獨隸屬於該系統的除閱歷之外盡數清零。兩系統中若有交集之處,按系統自我辨別定義處理。
混元正道以武學列別為主流,其餘列別為輔。武學分為基礎武學(武器不限,初生時自然附帶學習),門派武學(拜師之後由師父傳授學習),家傳武學(出生時由家中長輩傳承學習),隱藏武學(根據隨機突發事件獲得學習),未入派別武學(自創學習)。
武學包括內功、外功、輕功以及暗器等,必須通過秘籍學習,秘籍可掉落,一旦掉落武學熟練度不變,但不會再增加(即無法進一步學習)。武學分等級高低,分屬性陰陽:同一類型武學等級高者可覆蓋等級低者,所有熟練度相應可轉化但會降一定級別;若同時學習屬性相悖的武學,會產生額外效果,例如走火入魔、修為倒退等。
任何一種武學的境界均有【1初學乍練、2初窺門徑、3粗通皮毛、4半生不熟、5小試牛刀、6初出茅廬、7無名小卒、8略有小成、9駕輕就熟、10融會貫通、11心領神會、12爐火純青、13出神入化、14豁然大成、15登峰造極、16舉世無雙、17一代宗師、18震古鑠今、19深不可測、20反璞歸真】共二十種境界。屬性不相悖的武學到達一定境界及符合要求的情況下可以按等
級重疊學習。不同等級的武學強弱不一,低級武學無法與高級武學相比,但任何武學修到最高境界均會出現特別附加效果。
各類武學都有相應的學點制度,武學熟練度的增加必須依靠實戰獲取學習點數,積累的學點可轉換成熟練度,也可在門派或學派相應NPC處消耗以提升等級。至於非江湖系統中的佛道儒等知識理論類別所需的學點則靠大量吸收相關的知識獲得,可以是通過書籍,也可以是通過所聞所見的領悟。根據屬性的不同,同樣客觀條件下獲得的學點也相應不同。
武學級別點滿之後,學點不再增加熟練度,必須通過實戰或者自修增加熟練。同屬對武學的領悟,前者一有突破就會大幅度增加熟練,後者效率略慢,需要堅持不懈地積累增長。
進入混元正道之後,可從各類生活技能中選擇學習。只有一種可主修,其餘學習的熟練度只會截止至中級。主要賺錢生活技能分為鑄造、裁縫、烹飪、打獵、種田、挖礦、行商等。其中鑄造需要挖礦開采原料,裁縫需要打獵采集皮毛,烹飪需要打獵種田獲得基本原料,而種田種出的某些稀有物對於鑄造、裁縫、烹飪等都十分重要。而行商根據經驗以及交易次數,同樣會增長熟練度以及稱號,稱號的變更對於在系統或NPC處出售以及購買物品需要的金錢數目會相應增加或減少。
混元正道分布有各類級別的練級點和資源采集點。練級點刷新屬性不同的人形怪,怪只提供學點,不爆金錢或者武器。資源采集點刷新各類資源,例如各種類別以及成色的礦石、作物等。
混元正道之中,江湖分為正邪兩道,無論是門派還是武學,又或者是玩家本人等都有此歸類。但是此分類的實際意義就在於系統後臺給予定位,對個人際遇與游戲道具,或者是劇情、任務等有影響,卻無硬性對立規定,因此正邪的歸類並不會強迫玩家之間對立。
混元正道中人物死亡懲罰非常嚴厲。一旦死亡,當年擁有學點清零,武學或者各類知識理論學在當前級別的所有熟練度清零,境界均下降一個級別,全身除錢外的所有裝備和物品以屍體形式原地保留,有十分鐘的保護時間,十分鐘內回到屍體處可以自行撿取,超過十分鐘系統保護取消。
混元正道與現實時間比例無限接近於1:1。游戲環境完全模擬現實。
※※※※※※
因為女主是人控NPC,所以這裏簡要講解一下此類人員。
關於其來源和存在價值,後文中會附帶講解。區別NPC與玩家的標志,除了人物外形的獨特性,便是NPC無法裝備玩家特有的“千裏傳音”,坐騎戒指等特殊道具。
以千裏傳音為例,這是統一類護腕樣式,造型相同,顏色可變,硬性裝備不可掉落。所有人出生時即附帶,玩家通過其互相加為好友,並能進行私聊,其餘因為身份等級達到某一種許可也能相應反饋在千裏傳音上。非千裏傳音好友之間必須通過飛鴿傳信交流。
因為此類特殊道具的必定性,也有玩家試圖偽裝成NPC,便要將此類物品全部隱藏起來以免別人看穿。
所有的NPC生成之後均由主腦數據後臺掌控,按照各自級別區分智能等級,一切行動循著事先設定好的路線行走。主腦在符合要求的條件下擁有隨時抹殺、替換、升級等權利。
人控NPC由內部人員扮演,在游戲中充當重要角色。其餘,類GM型人控NPC的定點活動區域為九天之上的迷色城,在不憑借自身意志幹擾游戲進程、並且遵守各自章程的情況下,能在游戲各地旅游。
非GM型人控NPC均有各自的主職——即必須扮演的游戲角色。因身份高低,權柄亦有高低。在不洩露自己人控NPC身份及遵守各自章程的情況下,能按自己的心意存在。按照游戲設定完成自身任務之後,工作人員即脫出該NPC內核,若此NPC還需存在,便換由主腦自動生成的普通NPC控制。
有時,同一位工作人員可能被分配扮演不同類型的多種NPC。
※※※※※※
《流月》是本人的第一部長篇網游,此時回顧來看,無論是劇情還是設定來說都略顯幼稚,構架太過龐大,描寫不夠到位,有頭重腳輕之感。《寒煙》自我感覺應該比《流月》架設成熟,文風稍有相似之處,但總的來說比起《流月》來要輕松。
彼時構思《流月》的時候就想到要寫《寒煙》,沒想到《流月》會拖那麽久,因此《寒煙》的構思始終在不斷完善中。兩者之間沒有任何關系,是完全獨立的!
《寒煙》的背景大致以金庸武俠體系為藍本——更準確地說是取自網金(金庸群俠傳OL)——間或摻雜古龍梁羽生溫瑞安及其他武俠。因為個人的認識水平總歸有不足,文章情節若有缺陷之處還請見諒。如果存在一些明顯的常識錯誤而本人又沒發覺,也請幫忙指出。
> 關於設定,暫且講這麽多,以後有需要增加的,也會在這章中放出。
作者有話要說:1.13
我我我我我我我……又開坑鳥~~~~~~~
==========================================
明月鄉
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)
一、務必讓所有玩家以為你就是NPC;
二、任何情況下都請遵守第一條!
※※※※※※
公元XXXX年,地球文明已經到達自我進化的巔峰,到達與星際接軌的最低水平,並經由宇宙先行者指引,加入《宇宙公約》,開始了全新的發展。地球人沖出銀河系,並與河外星系中多個文明建立友好往來。
因為科技的急速發展,人類文明不停地在各方面領域實現突破,醫療水平也到達暫時的高峰,突破生命極限,人均壽命已經達到200歲以上,身體、腦域的大幅度開發使得人類能更好地適應這個日新月異的世界(壽命等均是根據精神與身體的開發程度模糊計算,對某些超一般的強者此類標準並不適用)。
天網是全宇宙性的信息系統,是宇宙信息資源的總匯,由所有使用公用語言互相通信的文明連接而成的宇宙網絡。而網游則是構架在天網節點上的一種虛擬游戲,經各種網游不同的感應器連接進入游戲平臺,感應器本身附帶有各種功能,保持人體進入合適並可調整階段,並能將游戲中增加的人體素質相應反饋到本體上來。基本上宇宙級別的網游皆是聯盟技術支持,成為開發腦域活性、提升精神能量的有效工具。
“虛無”便是一款目前最龐大的,以天網為構架建立的全息網游。
它的開發商、總設計師等原始重要人員均來自於地球聯盟。游戲融合了很多高級文明的精粹,開辟出四個不同類型的區域,面向全宇宙。其中,名為“混元正道”的東方區域便是以地球聯盟中一個歷史極為悠久、產生了極為璀璨的古文明神話的偉大國度為藍本所構建而成的背景,官方號稱此乃同類網游之最,是“虛無”中最為完美的部分。
故事便從混元正道中一個人控NPC身上展開……
※※※※※※
人物先天屬性簡介:
(先天屬性即誕生時的基本屬性,由現實身體掃描生成,增加極其困難,後期可以擁有武功加成或者極品藥物加成等特殊加成)
力量:範圍為10-50,影響負重能力,影響物理攻擊力和命中率。
速度:範圍為10-50,影響快慢程度、機體敏感度,影響出手效果。
敏捷:範圍為10-50,影響反應能力、洞察能力,影響
躲避效果及出手效果。
六識:範圍為10-50,影響可接納武學的範圍。
悟性:範圍為10-50,影響學習能力速度及深度,影響智力所能接受知識的上限。
根骨:範圍為10-50,影響人物生存韌性,影響體格的發展及練武的基準。
福緣:範圍為10-50,影響突發事件產生的幾率,影響意外收獲和損失的幾率。
魅力:範圍為10-50,影響人物好感度,影響意外事件發生幾率及解決的難易程度。
(膽識、理性、感性等由初期掃描生成,無意外情況出現不可變動,未激發無法顯示;知識若未激發無法顯示;抗性是後期數據,未激發無法顯示。)
※※※※※※
混元正道中有兩類系統:江湖系統與非江湖系統。背景相同,人物性質不同,初始可選擇,若進入江湖系統,自動獲得基礎武學,若進入非江湖系統,則可選擇政治、兵法、社會、佛學、道學、儒學、文學等類別進行體驗學習,中度可以轉化,但轉換系統時,前期所有學識清零,屬性加成清零,系統進程中單獨隸屬於該系統的除閱歷之外盡數清零。兩系統中若有交集之處,按系統自我辨別定義處理。
混元正道以武學列別為主流,其餘列別為輔。武學分為基礎武學(武器不限,初生時自然附帶學習),門派武學(拜師之後由師父傳授學習),家傳武學(出生時由家中長輩傳承學習),隱藏武學(根據隨機突發事件獲得學習),未入派別武學(自創學習)。
武學包括內功、外功、輕功以及暗器等,必須通過秘籍學習,秘籍可掉落,一旦掉落武學熟練度不變,但不會再增加(即無法進一步學習)。武學分等級高低,分屬性陰陽:同一類型武學等級高者可覆蓋等級低者,所有熟練度相應可轉化但會降一定級別;若同時學習屬性相悖的武學,會產生額外效果,例如走火入魔、修為倒退等。
任何一種武學的境界均有【1初學乍練、2初窺門徑、3粗通皮毛、4半生不熟、5小試牛刀、6初出茅廬、7無名小卒、8略有小成、9駕輕就熟、10融會貫通、11心領神會、12爐火純青、13出神入化、14豁然大成、15登峰造極、16舉世無雙、17一代宗師、18震古鑠今、19深不可測、20反璞歸真】共二十種境界。屬性不相悖的武學到達一定境界及符合要求的情況下可以按等
級重疊學習。不同等級的武學強弱不一,低級武學無法與高級武學相比,但任何武學修到最高境界均會出現特別附加效果。
各類武學都有相應的學點制度,武學熟練度的增加必須依靠實戰獲取學習點數,積累的學點可轉換成熟練度,也可在門派或學派相應NPC處消耗以提升等級。至於非江湖系統中的佛道儒等知識理論類別所需的學點則靠大量吸收相關的知識獲得,可以是通過書籍,也可以是通過所聞所見的領悟。根據屬性的不同,同樣客觀條件下獲得的學點也相應不同。
武學級別點滿之後,學點不再增加熟練度,必須通過實戰或者自修增加熟練。同屬對武學的領悟,前者一有突破就會大幅度增加熟練,後者效率略慢,需要堅持不懈地積累增長。
進入混元正道之後,可從各類生活技能中選擇學習。只有一種可主修,其餘學習的熟練度只會截止至中級。主要賺錢生活技能分為鑄造、裁縫、烹飪、打獵、種田、挖礦、行商等。其中鑄造需要挖礦開采原料,裁縫需要打獵采集皮毛,烹飪需要打獵種田獲得基本原料,而種田種出的某些稀有物對於鑄造、裁縫、烹飪等都十分重要。而行商根據經驗以及交易次數,同樣會增長熟練度以及稱號,稱號的變更對於在系統或NPC處出售以及購買物品需要的金錢數目會相應增加或減少。
混元正道分布有各類級別的練級點和資源采集點。練級點刷新屬性不同的人形怪,怪只提供學點,不爆金錢或者武器。資源采集點刷新各類資源,例如各種類別以及成色的礦石、作物等。
混元正道之中,江湖分為正邪兩道,無論是門派還是武學,又或者是玩家本人等都有此歸類。但是此分類的實際意義就在於系統後臺給予定位,對個人際遇與游戲道具,或者是劇情、任務等有影響,卻無硬性對立規定,因此正邪的歸類並不會強迫玩家之間對立。
混元正道中人物死亡懲罰非常嚴厲。一旦死亡,當年擁有學點清零,武學或者各類知識理論學在當前級別的所有熟練度清零,境界均下降一個級別,全身除錢外的所有裝備和物品以屍體形式原地保留,有十分鐘的保護時間,十分鐘內回到屍體處可以自行撿取,超過十分鐘系統保護取消。
混元正道與現實時間比例無限接近於1:1。游戲環境完全模擬現實。
※※※※※※
因為女主是人控NPC,所以這裏簡要講解一下此類人員。
關於其來源和存在價值,後文中會附帶講解。區別NPC與玩家的標志,除了人物外形的獨特性,便是NPC無法裝備玩家特有的“千裏傳音”,坐騎戒指等特殊道具。
以千裏傳音為例,這是統一類護腕樣式,造型相同,顏色可變,硬性裝備不可掉落。所有人出生時即附帶,玩家通過其互相加為好友,並能進行私聊,其餘因為身份等級達到某一種許可也能相應反饋在千裏傳音上。非千裏傳音好友之間必須通過飛鴿傳信交流。
因為此類特殊道具的必定性,也有玩家試圖偽裝成NPC,便要將此類物品全部隱藏起來以免別人看穿。
所有的NPC生成之後均由主腦數據後臺掌控,按照各自級別區分智能等級,一切行動循著事先設定好的路線行走。主腦在符合要求的條件下擁有隨時抹殺、替換、升級等權利。
人控NPC由內部人員扮演,在游戲中充當重要角色。其餘,類GM型人控NPC的定點活動區域為九天之上的迷色城,在不憑借自身意志幹擾游戲進程、並且遵守各自章程的情況下,能在游戲各地旅游。
非GM型人控NPC均有各自的主職——即必須扮演的游戲角色。因身份高低,權柄亦有高低。在不洩露自己人控NPC身份及遵守各自章程的情況下,能按自己的心意存在。按照游戲設定完成自身任務之後,工作人員即脫出該NPC內核,若此NPC還需存在,便換由主腦自動生成的普通NPC控制。
有時,同一位工作人員可能被分配扮演不同類型的多種NPC。
※※※※※※
《流月》是本人的第一部長篇網游,此時回顧來看,無論是劇情還是設定來說都略顯幼稚,構架太過龐大,描寫不夠到位,有頭重腳輕之感。《寒煙》自我感覺應該比《流月》架設成熟,文風稍有相似之處,但總的來說比起《流月》來要輕松。
彼時構思《流月》的時候就想到要寫《寒煙》,沒想到《流月》會拖那麽久,因此《寒煙》的構思始終在不斷完善中。兩者之間沒有任何關系,是完全獨立的!
《寒煙》的背景大致以金庸武俠體系為藍本——更準確地說是取自網金(金庸群俠傳OL)——間或摻雜古龍梁羽生溫瑞安及其他武俠。因為個人的認識水平總歸有不足,文章情節若有缺陷之處還請見諒。如果存在一些明顯的常識錯誤而本人又沒發覺,也請幫忙指出。
> 關於設定,暫且講這麽多,以後有需要增加的,也會在這章中放出。
作者有話要說:1.13
我我我我我我我……又開坑鳥~~~~~~~
==========================================
明月鄉
本站無廣告,永久域名(danmei.twking.cc)